注二:易主认主过的SSS或SSS顶的武器装备如果要更换主人,只可以使用这个方法,不过易主过后的武器装备其等级会下降一级,就是SSS级降到SS级,SSS顶级降到SSS级。
注三:饱食度当玩家在在线时(计算机托管不算)饱食度就会逐渐降低,尤其是战斗时使用技能(包括PK)、喊叫、生产物品等,饱食度会下降的更快。饱食度下降到百分之三十时,人物的攻击跟防御力(包括魔法攻击跟魔法防御力)会减半,饱食度到零时,人物就会无法行动。饱食度可以由食物、点心或饮料补充。
注四:开采系天运的玩家将生活技能私底下分成:开采系、制造系、工作系三种,开采系指的就是采矿、伐木、畜牧等不需要材料只需要生产工具(如伐木的斧头、畜牧的饲料)就可以获得物品的技能,但是开采系获得的物品大多需要经过制造系生产技能加工后,才能形成成品。
另外,工作系指的是工读生跟赏金猎人等,不需要消耗原料只要付出劳力就可以赚取金钱的职业。
注五:天运为了游戏的真实感,并没有设计传送站或是传送点,要到下一个城市就必须用走的或是乘坐交通工具。而乘坐交通工具到下一个地点时,有一定的旅途时间,旅途时间内玩家不能下线,否则就等于是在中途下车,在海上就等于落海。
注六:自古以来,崇信魔法的魔法师跟使用科学炼金术师一直是死敌。在天运中,就时常有许多魔法师跟炼金术士对决的任务或故事,怪物荒灵就是一个例子。
注七:魔反魔法反射。是指平常这怪物不会主动攻击玩家,但如果玩家用魔法攻击牠,或在牠附近施放魔法,就会引起该怪物的攻击。
注八:组合技当双修的两种职业技能达到一定的级数时,两种技能就会组合成为一个新的技能。称为组合技。最有名的就是像火羽箭、爆裂星矢这种魔武合并技(战斗系职业与元素系职业双修组合而成的技能)。
注九:下线倒数天运中,人物下线前有十秒钟的下线倒数,倒数结束前人物无法移动,但可以自己中断倒数。人物若被攻击(无论是被怪物或玩家攻击),计算机就会自动中断下线倒数(则无法下线)。
注十:宠物饲料依宠物的种类可分为动物系、植物系、人形系、特殊系四类,每类都有不同的种类(例如动物系有鱼干、肉块、水果等等)。AI较高的宠物甚至会挑自己喜欢的饲料。
注十一:玩家之间的PK有两种方式。一种是到城里的PVP场,在PVP场PK不会扣声望值。
另一种则是当玩家受到别的玩家攻击,被攻击的玩家还手,两人就会进入PK模式,在PK模式中除非有一方死亡或认输,否则两人都无法下线。这种PK方式会扣声望值。
强制PK惩罚声望值的规则是:只要攻击其它玩家就会被扣一百声望值,被攻击者还手则不扣声望值。杀死玩家会被扣一千声望值(被攻击者杀死对方也算);围攻的处罚更重,PK的两方人数相差一倍以上就算围攻,围攻者的声望值惩罚比平常多百分之十(再依人数差距而加成),被围攻者杀死对方,声望值惩罚则可以减少。
注十二:蓝水补魔(魔法、MP值)药水。
注十三:天运世界的各个大陆中,有许多航向附近岛屿或海域的海港(葛分林港就是一例),但(中央大陆)只有四大港口可以直航其它大陆,否则就要转航(转航花费较高)。另外,冰火、天梯、赤土三个大陆彼此没有船只可以直航。
注十四:赏金猎人可以要求跟冒险团或佣兵团一起做任务(赏金猎人的任务报酬是另外计算的,并不影响该团的奖励),也可以事先接取冒险团或佣兵任务(一次一个),是唯一能以个人身分接取任务的生活技能。但还是要等到有团接取该任务,才能一同进行任务。
当赏金猎人事先接取任务后,就可以决定是否要与他团进行该任务。有一些恶质的赏金猎人便会霸占较好做的任务,让想做此任务的团队与他私下交易利益(哄抬价格、黑市交易之类)。这也是赏金猎人变相的赚钱方式。